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論文

學年度
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指導教授
研究生
關鍵字
1 114 動物擬人化角色3D動畫《救援》之創作研究— 探討森林砍伐環保議題
Creative Research on the Anthropomorphic 3D Animation Rescue: Exploring Environmental Issues of Deforestation
鄭文華 林〇堯 3D 原創動畫、森林保育、動作捕捉、擬人化角色、視覺敘事
2 114 互動式繪本創作研究—以《尋旅》為例
Interactive Picture Book Creation: A Case Study Of The Journey To Belong
朱文浩 蔡〇菁 繪本、繪本創作、刻板印象、偏見
3 114 以數位工具結合西方古典繪畫形式之創作研究
A Study on Integrating Digital Tools with Western Classical Painting Forms
廖敦如 江〇儒 歷史畫、西方古典繪畫、繪畫形式
4 114 3D列印組合玩具於博物館學習的研究
3D Model Kits for Museum Learning
白弘毅 李〇頤 博物館學習、3D 列印、組合玩具、動手操作學習
5 113 探究AI在藝術創作中的應用:從傳統到數位共創
Exploring the Application of AI in Artistic Creation: From Tradition to Digital Co-Creation
朱文浩 許〇音 人工智慧藝術、圖像生成、紮根理論、數位藝術轉化
6 113 《Make it 80s,壞梅森合唱團的故事》 紀錄片創作論述
The Director’s Note on Documentary “Make it 80s, THE BAD MEDICINE STORY”
任永新 高〇凱 壞梅森合唱團、紀錄片、獨立音樂、搖滾樂、Bon Jovi、致敬樂團、影像創作
7 113 擬人化角色插畫創作研究-以海洋生物為例
Exploring Anthropomorphic Character Design in Illustration: Focusing on Marine Animals
李蕙敏 徐〇惠 擬人化、角色插畫、海洋生物、數位藝術
8 113 從數位到實體:AI 生成藝術與產品化應用研究
From Digital to Physical: Exploring the Productization of AI-Generated Art
李蕙敏 梁〇杰 生成式人工智慧、實體化應用、實體商品
9 113 MV推廣之創作研究 —以斗南小鎮風貌為例
Creative Research on Promoting through Music Videos: A Case Study of Dounan’s Local Features
廖敦如 樊〇傑 音樂錄影帶、MV、雲林縣斗南鎮、小鎮風貌、文化轉譯
10 113 生成式人工智慧於多媒體領域之應用及採用
Application and adoption of Generative AI in Multimedia
李蕙敏 嚴〇 生成式人工智慧、生成式媒體、AI採用
11 113 地方神祇的再生術–以像素創作轉譯老二媽意象之創作實踐研究
The Reanimation of a Local Deity: A Creative Practice Study on Pixel-Based Reinterpretation of Lao Er Ma’s Imagery
沈思岑 李〇閔 像素藝術、Q 版設計、文化轉譯、二次創作、符號學、地方神祇
12 113 博物館數位互動體驗遊戲對教育學習之影響 -以「海底清道夫」遊戲為例
The Impact of Digital Interactive Museum Experience Games on Educational Learning : A Case Study of the " Ocean Scavenger " Game
白弘毅 劉〇鑛 遊戲式學習、博物館學習、互動式展示
13 113 音樂影像作品創作論述
Creative Statement for the music video
黎煥勤 余〇諠 音樂影像、創作、臥室搖滾
14 113 擴增實境輔助教學應用於籃球運球訓練動作校正之研究-以大學籃球校隊為例
A study on the application of augmented reality-assisted teaching in dribbling training motion correction: a case study of a university basketball team
郭良印 陳〇淳 擴增實境、輔助教學、運球訓練、動作校正、體育科技
15 113 獸裝扮演文化與腳色研究
A Study on Fursuit Culture and the Visual Semiotics of Character Design
鄭文華 朱〇璿 獸裝、獸迷文化、角色扮演、次文化、服裝設計
16 113 基於混會實境程式開發與實際運用之研究-以明新科技大學高真空蒸鍍表統模組為例
Research based on the development and practical application of mixed reality programs-Use the high vacuum evaporation
郭良印 邱〇鍇 混合實境、Microsoft Hololens、李憶興高真空蒸镀系統模組、解說與操作說明系統
17 113 聊天機器人之資訊豐富度、使用動機與溝通效率對自我效能與滿意度的影響研究-以台灣ChatGPT使用者為例
The Impact of Chatbot Information Richness, Usage Motivation, and Communication Efficiency on Self-Efficacy and Satisfaction-Taking Taiwanese ChatGPT Users as an Example
沈思岑 劉〇儒 聊天機器人、自我效能、資訊豐富度、使用動機、 溝通效率、满意度、生成式聊天機器人
18 113 傳統視覺藝術創作結合數位藝術電腦繪圖之作品探究
Exploration of Works Combining Traditional Visual Arts Creation with Digital Art Computer Graphics
朱文浩 周〇欣 傳統視覺藝術、數位藝術、電腦繪圖、元宇宙
19 113 以使用者體驗探討互動式設計裝置之研究-以防災教具為例
A Srudy of Interactive Design Devices Based on User Experiences-Taking Disaster Prevention Teaching Aids as Examples
任永新 謝〇興 使用者體驗、互動設計、認知學習、防災教具
20 113 桌上型社交機器人之情感表達、感知控制與社交關係對感知擬人化與行為意圖的影響研究-以EMO機器人為例
The study on the impact of emotional expression,percives control and social relationships on perceived anthropomorphism and behavioral intentions of desktop social robots-Taking EMO robot as an example
鄭文華 許〇鈞 桌上型社交機器人、情感表達、感知控制、擬人化、行為意圖