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實務專題成果

歷屆畢業展年度主題與組別名稱一覽
年度主題 組別名稱
114級・第20屆畢籌會 114級第20屆畢籌會主視覺:Z.IP

Z.IP

命名為「Z.IP」,Z是指Z世代、IP則指位置或定位。代表我們希望從定位自我出發,重新認識自己。而身為數位原住民的我們,是首代從小接觸網路及數位行動裝置的群體,科技的發展,帶來了便利,卻也產生許多問題。例如:網路造成的霸凌、容貌焦慮……等,社群媒體造成的比較心態和焦慮感,都讓許多人在成長過程中逐漸迷失自我。

我們希望藉此機會,讓同樣身處這個時代的Z世代能在作品中找到共鳴,看見自己的聲音與存在。呼應我們的Slogan:「DULULU IS THE SOLULU」,意味幻想即是解方,藉由幻想,我們可以有無限的想像,學會放下社會既定的期待,勇敢做自己的時候,才能真正尋回內心的定位,找到屬於自己的方向,而不是盲目追求外在世界所塑造的標準。

四技部

  • 獻祭
  • 他人之口
  • 克麗斯特貝爾的研究室
  • 懶惰鬼古林
  • 相遇一刻
  • 23號的視探者
  • 瀕毒
  • Shattered rainbow 碎虹
  • 踢罐子
  • 回憶探險
  • 微世界醫者
  • Z.IP

二技部

  • 霧社事件
  • 暴覆
  • Badmincise
  • 不一樣的你
  • 幸虎甜
  • 海底清道夫
  • LIVE!
113級・第19屆畢籌會 113級第19屆畢籌會主視覺:上下左右ABAB

上下左右ABAB

透過電玩中的經典放大絕代碼「上下左右 ABAB」,以遊戲世界的方式呈現大學四年的成長歷程,每一步都是一次技能的練習,每一關都是一個學習的挑戰。以復古街機為主題,追求一種懷舊情懷和濃厚遊戲文化的設計風格,以回顧經典的遊戲界面和畫面,營造懷舊的視覺感受。

四技部

  • 上下左右ABAB
  • 誰來掌偶!生旦淨末丑
  • 茫茫大海
  • T&L
  • 不法芝徒
  • AERIAL風靈
  • The Little Muse
  • MOMENT
  • 原贅
  • Last Store 末班夜值
  • Core
  • 踏上彩虹
  • 興安永續發展農場
  • #笨港味
  • 悲報員

二技部

  • 伴
  • 電梯小姐
  • 迴憶託管所
  • 狂野之豬
  • 默世旅人
  • 蒲公英
  • silent forest 寂靜森林
  • 雲鄉美
112級・第18屆畢籌會 112級第18屆畢籌會主視覺:CHILLBERRY

CHILLBERRY

以「草莓族」形容我們這個世代的年輕人,我們像草莓一樣擁有光鮮亮麗與脆弱軟爛的一面,也因為對未來感到焦急徬徨,忘記了如何休息,如何放鬆,想利用這次的視覺來提醒大家想休息就去吧!找到一個屬於自己、不用再在乎他人的地方,不完莓、沒關係。

此次的視覺意象為陽光海邊,主色調為粉、藍,讓草莓們身在愉悅閒適的氛圍中。

展場燈光使用白光,整體氛圍明亮,櫃台上放著用壓克力裝著的沙子,想營造出身在海邊的感覺,周邊海報裁切成房子形狀,有「家」的涵義在,專刊則是用煥彩星光紙做封面,呈現像海洋一樣閃爍的樣子。

將草莓的英文「Strawberry」的Straw替換成Chill。Chill是指現代年輕人之間的流行語,意指以自在、放鬆的態度來面對生活,提倡以更Chill更快樂的態度,面對生活。

四技部

  • 滅境之星
  • 洄響
  • 冥仔載
  • 人面西瓜
  • 餐位指飲
  • Doomgarter
  • 畸校
  • 武財舞財
  • 無仝
  • 魚兒
  • 入替之闇
  • FREAK
  • CHILLBERRY

二技部

  • 畸校
  • 夢迴
  • 繪屍
  • 混蛋牛仔
  • 哈啾
  • 零·異
  • 鼠 The mouse
  • Stay in My Life
  • 相信
  • 雲虎之光環宇天下
111級・第17屆畢籌會 111級第17屆畢籌會主視覺:憨眠囡仔

憨眠囡仔

我們是一群愛作夢的孩子——憨眠囡仔。在夢境中,有故事的主人翁——露比和阿尼,帶領我們經歷不同的夢境,而在現實,將由我們共同攜手創造新的夢想!主視覺以夢境作為主要的視覺概念,搭配角色及虛擬遊戲世界的元素呈現。

主題概念:
「憨眠囡仔」是天真爛漫的孩子們在歷經不同的夢境後,從夢中醒來成為大人的故事。「憨人」、「白日夢」和「孩子」代表著尚未社會化的我們對夢想的憧憬及純粹。

世界觀:夢境製造機
由露比和阿尼所製作的遊戲裝置,透過他們從夢境中的冒險故事得到的靈感,讓遊玩者——也就是憨眠囡仔,能創造自己想要成為的樣子,沉浸在自己嚮往的夢境世界中。

故事中露比及阿尼經歷過四個夢境:白日夢、美夢、惡夢及清醒夢,分別代表著起承轉合,他們從夢中醒來後,以他們的冒險故事為靈感製作了夢境製造機,因此我們希望展場能搭配遊戲的概念,讓觀展人從登入、創角到選擇自己希望加入的夢境世界,透過通道式的展場配置引導觀展人員去體驗不同的夢境世界,也就是組別作品。

四技部

  • 前世情人
  • 那刻KNOCK
  • 妖·不妖
  • TADADA
  • KNIGHT-Scapegoat
  • 留校查看:黃金針
  • Rats
  • 詭墓之盡
  • 激戰鐵支路
  • 我與我
  • 凌聽
  • 無常音樂
  • 憨眠囡仔

二技部

  • 這什麼鬼作夜
  • 泰勒肥了一圈
  • 守護Protect
  • AI-Autonomy
  • Integration
  • 無盡之火
  • 白色迴軼戮
  • V-artline
  • 遇見橙意
  • 面對面
  • 心旅程