| Title | Magic Rage | ||||||
| Cover | |||||||
| 年度 | 112年第18屆 | ||||||
| Sub-Title | Magic Rage | ||||||
| 團隊成員 |
團隊成員
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| 指導老師 | 指導老師 |
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| 作品影片 |
作品影片 |
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| 作品概念 |
作品概念有鑑於現代休閒娛樂生活型態趨近於碎片化,常常大家只會在忙碌的生活節奏中調節出一小段一小段的娛樂時間來緩和生活步調,這點可以參照以往智慧型手機尚未普及的年代與現代的對比即可明白,其中的主因必然是因為忙碌的現代生活。 為了因應現在的生活型態,近年來的遊戲都偏向於快速、難易度較低、成就感高、爽快感高的性質, 而遊戲預想的定位也屬於這樣的類型。 |
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| Hashtags |
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