| Title | 激戰鐵支路 | ||||||||||||||
| Cover | |||||||||||||||
| 年度 | 110年第16屆 | ||||||||||||||
| Sub-Title |
激戰鐵支路 Fight on Rail |
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| 團隊成員 |
團隊成員
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| 指導老師 | 指導老師 |
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| 作品影片 |
作品影片 |
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| 作品概念 |
作品概念本專題製作的是3D遊戲,將發布於PC平台上,玩家扮演計畫佔領地球的外星人 ,操控一個被處刑的士兵來開火車,玩家的決定將影響台灣甚至地球的未來。 火車駕駛在台灣各地看見種族的不和,於是他胸懷大志,召集志同道合之各路人馬,開著火車一路南下,突破路上一切阻礙,盡心改革台灣,打破種族隔閡。 玩家要駕駛火車,指揮民兵護衛火車並擊敗敵人,唯一目標是平安抵達終點站 — 高雄,一路奮力經商的同時升級火車,貨出的去,錢進的來!抵達高雄發大財吧! 我們會選擇以日治時期為基礎,是因為根據史實來改編比起全部虛構較為容易,在製作上也不容易出現劇情前後矛盾或是有疑慮的地方,而且在世界觀設計上也只需要將現實中的名稱稍作改變,是很方便的做法。選擇以3D製作是因為組內美術專長人員較擅長3D建模,以3D製作會比2D容易的緣故。 |
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