| Title | 異域迴聲 | ||||||||||||||
| Cover | |||||||||||||||
| 年度 | 112年第18屆 | ||||||||||||||
| Sub-Title |
異域迴聲 Echo of Exotics |
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| 團隊成員 |
團隊成員
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| 指導老師 | 指導老師 |
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| 作品影片 |
作品影片 |
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| 作品概念 |
作品概念《異域迴聲》是一款以2D橫向卷軸為舞台,追求打造「新型橫向卷軸射擊」的闖關型短篇體驗遊戲。2D橫版射擊一直被認為是不適合實現槍戰的系統環境,即使近代的視覺效果越發優秀,但依然無法擺脫「操作上限低」的標籤,而團隊的目標就是要打破這個局面。針對這個目標,團隊導入第一人稱射擊遊戲(FPS)的對像素瞄準概念,以及加入了會阻礙彈道的可破壞障礙物。 玩家將在不同於傳統橫版射擊的彈道系統下,挑戰由三種障礙物、三種類型的一般敵人與單一菁英敵人(Boss)組成的關卡。玩家有:衝鋒槍、霞彈槍、狙擊槍,等三種武器可供選擇,每種武器在面對不同的關卡配置有不同的優勢。 雖然最終成品效果稍顯青澀,但也表現出了嶄新的可能,正所謂蜻蜓點水也起漣漪,相信未來有一天,橫版射擊終會突破「操作上限低」、「不適合實現槍戰」的桎梏,展現出更為開放多元的遊戲表現。 |
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