| Title | 蒲公英 | ||||||||||
| Cover | |||||||||||
| 年度 | 112年第18屆 | ||||||||||
| Sub-Title |
蒲公英 Dandelion |
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| 團隊成員 |
團隊成員
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| 指導老師 | 指導老師 |
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| 作品影片 |
作品影片 |
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| 作品概念 |
作品概念一個家庭中衍生出的問題,最後的承擔者大多都是最年幼的小孩,透過回診接受心理治療作為正式進入遊戲的媒介,用承擔者的視角去看家中所發生的一切,她眼中的家人以及世界是什麼樣子。 本作色彩使用灰階設計以及扭曲怪異的怪物家人、物體,來表達主角在心理世界中的恐懼,遊戲中主角無法對怪物造成攻擊只能逃跑是為了表現現實中承擔者的無能為力,如果逃跑失敗則會被怪物抓住;對照現實試圖反抗則會得到變本加厲的懲罰。 怪物的攻擊方式、劇情發展也會根據家人本身的個性而有所不同,主角需要透過使用場景中的物件來逃離怪物,可以根據怪物喜愛的物品,或是觸發聲音來引走他們找到逃跑的機會,透過智取的方式來進行遊戲。 隨著到達最後一層樓時,真相慢慢浮出水面,異常之處也開始被發現,究竟害怕的是現在孤獨還是過去的家人? |
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