| 姓名 | 郭良印 |
|---|---|
| 職稱 | 副教授 |
| 最高學歷 | 國立雲林科技大學 / 設計學研究所博士候選人 |
| 學術專長 | VR數位內容產業設計、AR行動IOT物聯網設計、XR使用者介面設計、混合實境創意產業研究 |
| 聯絡電話 | 3483 |
| 研究室分機 | 3483 |
| 電子郵件 |
| 年度 | 論文名稱 |
|---|---|
| 2025 | Qi-Ren Lin; Bo-Cing Hu; Ting-Yi Shen; Liang-Yin Kuo, Development of Automatic Inspection and Optimization Platform for Computer Numerical Control Machining Using Automatic Optical Inspection and Artificial Intelligence, Engineering Proceedings, pp. 5-, May. 2025 |
| 2025 | 4. Yung-Ming Kuo; Liang-Yin Kuo; Hsun-Yu Huang; Tsen-Yu Sung; Chun-Hung Yang; Wan-Ting Chang;Chien-Shun Lo, A Three Stages Fusion Neural Network for Predicting the Risk of Root Fracture-a Pilot Study, Bioengineering, pp. 12-, Apr. 2025 |
| 2025 | Kuo, Yung-Ming; Kuo, Liang-Yin; Huang, Hsun-Yu; Sung, Tsen-Yu; Yang, Chun-Hung; Chang, Wan-Ting; Lo, Chien-Shun, A Three-Stage Fusion Neural Network for Predicting the Risk of Root Fracture-A Pilot Study, BIOENGINEERING-BASEL, pp. 447-, Mar. 2025 |
| 2024 | Liang-Yin Kuo; Jheng-Kai Ciou, Hololens project for job teaching and MQTT Data connection, Smart Science, Design & Technology, Nov. 2024 |
| 2024 | Kuo Liang Yin; Leung Wing Lam; LIANG BO YONG, An action research of Augmented Reality Assisted Teaching Application—Basketball Assisted Teaching for Elementary School Students, the International Conference on Innovation, Communication and Engineering, pp. 3-, Nov. 2024 |
| 2024 | Kuo Liang Yin; Nian-Ze Hu; NG PEI YING, Smart machines apply virtual reality technology to immersive learning applications, The Institution of Engineering & Technology, pp. 2-, Nov. 2024 |
| 2024 | Liang-Yin Kuo; Yao-Yun Hsiao; Jing-Chung Shen; Chia-fang Hsu, Application of Combining Piezoelectric Carpet and Virtual Reality Technology to Enhance Somatosensory Interaction Detection, The Institution of Engineering & Technology, pp. 4-, Oct. 2024 |
| 2024 | Liang-Yin Kuo; Ng Pei Ying; Chen-Yu Chuang; Yao-Yun Hsiao; Jing-Chung Shen;Chia-Fang Hsu, Large Multimodal Models in Virtual Reality: Advancing Immersive Experiences through Artificial Intelligence Integration Presented at the IEEE International Conference on Applied System Innovation, The Institution of Engineering & Technology, pp. 3-, Oct. 2024 |
| 2024 | Chia-Fang Hsu; Liang-Yin Kuo, Application of Generative AI in the Creation of Picture Books for Young Children in Early Childhood Education Undergraduate Course, The Institution of Engineering & Technology, pp. 4-, Oct. 2024 |
| 2024 | Liang-Yin Kuo; Ching-Chun Chen, AR interactive auxiliary teaching software application - digital basketball basic movement teaching, Smart Science, Design & Technology, pp. 4-, Apr. 2024 |
| 2024 | Hsu Chia-Fang; Kuo, Liang-Yin, The Study on How AI is used in Early Childhood Education in Taiwan, Smart Science, Design & Technology, Mar. 2024 |
| 2024 | Kuo liang Yin; Hsiao, Yao-Yun; Chen-Yu,Chuang; Nian-Ze Hu; Hsu Chia-fang, Comparison of Input Methods in Virtual Reality: Joystick vs. Gesture Control, Smart Science, Design & Technology, pp. 3-, Mar. 2024 |
| 2024 | Chia-Fang Hsu; Liang-Yin Kuo, The Invention of Traditional Children’s Folk Game into Virtual Reality Game – An Example of Yunlin Re-toy House, Smart Science, Design & Technology, Mar. 2024 |
| 2024 | Liang-Yin Kuo; Jo-Hua Tseng; Hsu Chia-fang, Feasibility Study of Integrating Immersive Gastronomic Experience with Virtual Reality, Smart Science, Design & Technology, pp. 3-, Mar. 2024 |
| 2024 | Kuo liang Yin; Kitty Leung; Ng Pei Ying; Hsu Chia-fang, The Study of Virtual Reality Assisted Teaching Application—Basketball Assisted, Smart Science, Design & Technology, pp. 4-, Mar. 2024 |
| 2021 | Kuo, Liang-Yin; Guan, Sin-Yi; Shen, Siu-Tsen, Research on the sound effects in the PILI puppet show—take TanWuYu the role of the PILI BingFengJue in the drama martial arts as an example, Smart Design Science & Technology 5, Jan. 2021 |
| 2021 | Chia-fang Hsu; Liang-Yin Kuo; Chien-Lung Chiu, The Study on the combination of Augmented Reality Technology and Children’s Folk Game - An Example of World Toy Exhibition in Yunlin Re-toy House, Smart Design Science & Technology 5, Jan. 2021 |
| 2021 | Vu Van Hoan; Wen-Chung Wu; Liang-Yin Kuo, Virtual Reality - A New Method For Smart Aviation Maintenance Training Services, Smart Design Science & Technology 5, Jan. 2021 |
| 2021 | Wen-Yuh Jywe; Kuo, Liang-Yin,; Chen,Tzu-Yi; Siu-Tsen Shen, Research on the Reproducibility of the Application of Projection Mapping on Restaurant Service, Smart Design Science & Technology 5, pp. 9-11, Jan. 2021 |
| 2021 | Wen-Yuh Jywe; Liang-Yin Kuo; Yu-Han Lai; Tung-Hsien Hsieh, Application of Augmented Reality Technology in Factory Equipment Inspection : Taking Microsoft HoloLens 2 as an Example, Smart Design Science & Technology 4, pp. 50-53, Jan. 2021 |
| 2021 | Kuo, Liang-Yin; Wu,Wei-Che, Study of Fast Creating a 3D Virtual Character:A Case Of VRoid, Smart Design Science & Technology 4, pp. 54-57, Jan. 2021 |
| 2020 | Siu-Tsen Shen* Stephen D. Prior Chin-Huang Wang Liang-Yin Kuo, The Negative Effect of Smartphone Use on the Happiness and Well-Being of Taiwan’s Youth Population, Smart Design Science & Technology 3, pp. 176-183, Jan. 2020 |
| 年度 | 論文名稱 |
|---|---|
| 2023 | Hololens project for job teaching and MQTT Data connection, 9th IEEE International Conference on Applied System Innovation 2023 (IEEE-ICASI 2023) has, Apr. 20-24, 2023, JPN日本 |
| 2023 | AR interactive auxiliary teaching software application - digital basketball basic movement teaching, 9th IEEE International Conference on Applied System Innovation 2023 (IEEE-ICASI 2023), Apr. 20-24, 2023, JPN日本 |
| 2023 | The Invention of Traditional Children’s Folk Game into Virtual Reality Game - An Example of Yunlin Re-toy House, 9th IEEE International Conference on Applied System Innovation 2023 (IEEE-ICASI 2023), Apr. 20-24, 2023, JPN日本 |
| 2021 | Virtual Reality - A New Method For Smart Aviation Maintenance Training Services, IEEE ICASI 2021, Jun. 10-11, 2021, USA美國 |
| 2021 | Research on the Reproducibility of the Application of Projection Mapping on Restaurant Service, IEEE ICASI 2021, Jun. 10-11, 2021, USA美國 |
| 2021 | Research on the sound effects in the PILI puppet show—take TanWuYu the role of the PILI BingFengJue in the drama martial arts as an example, IEEE ICASI 2021, Jun. 10-11, 2021, USA美國 |
| 2021 | The Study on the combination of Augmented Reality Technology and Children’s Folk Game - An Example of World Toy Exhibition in Yunlin Re-toy House, IEEE ICASI 2021, Jun. 10-11, 2021, USA美國 |
| 2020 | Study of Fast Creating a 3D Virtual Character:A Case Of VRoid, IEEE ICASI 2020, Nov. 04-07, 2020, USA美國 |
| 2020 | Application of Augmented Reality Technology in Factory Equipment Inspection : Taking Microsoft HoloLens 2 as an Example, IEEE ICASI 2020, Nov. 04-07, 2020, USA美國 |
| 2019 | The Use of HTC Vive for Woodworking machinery operation Movement Analysis, 5th IEEE International Conference on Applied System Innovation 2019 (IEEE ICASI 2019), Apr. 10-13, 2019, JPN日本 |
| 2018 | The Development and Application of a Motion Matching and Analysis System, 2018 International Conference on Innovation, Communication and Engineering, Nov. 03-08, 2018, CHN大陸地區(大陸) |
| 2018 | Glocalisation and Pictograms Creating in Today's Taiwan, 2018 International Conference on Innovation, Communication and Engineering, Nov. 03-08, 2018, CHN大陸地區(大陸) |
| 年度 | 書名 |
|---|---|
| 2019 | 作者1, 互動式DIY生活坐具, 起翹文化創意有限公司, ISBN 978-986-97893-4-9, Jun. 2019 |
| 2019 | 作者1,, 互動式電子發聲元件教學系統, 起翹文化創意有限公司, ISBN 978-986-97893-3-2, May. 2019 |
| 2019 | 作者1,, 動作捕捉應用教學系統, 起翹文化創意有限公司, ISBN 978-986-97893-0-1, May. 2019 |
| 2019 | 作者1,, 以Motion Capture技術串聯動作比對應用VR擴增實境教學系統, 起翹文化創意有限公司, ISBN 978-986-97893-1-8, May. 2019 |
| 2019 | 作者1, 郭良印(2019) 以MQTT技術串聯IOT物聯裝置應用AR擴增實境教學系統, 起翹文化創意有限公司, ISBN 978-986-97893-2-5, May. 2019 |
| 計畫類別 | 年度 | 計畫名稱 | 職稱/擔任之工作 | 計畫期間 |
|---|---|---|---|---|
| 政府其他案件 | 2025 | 「115年度雲林二手玩具屋營運推廣案」 | 主持人 | 2025.12 ~ 2026.12 |
| 政府其他案件 | 2024 | 114年度雲林縣政府補助辦理「二手玩具屋營運推廣案」計畫 | 主持人 | 2024.12 ~ 2025.12 |
| 政府其他案件 | 2023 | 113年度雲林縣政府補助辦理「二手玩具屋營運推廣案」計畫 | 主持人 | 2023.12 ~ 2024.12 |
| 其他單位產學計畫 | 2023 | 虎豐攜手共創-職能探索 | 共同(協同)主持人 | 2023.01 ~ 2024.01 |
| 政府其他案件 | 2022 | 111年度雲林縣政府補助辦理「二手玩具屋營運推廣案」計畫 | 主持人 | 2022.12 ~ 2023.12 |
| 非技專計畫類別 | 2022 | ACS-育成中心進駐廠商-(C13)誠商憨吉企業有限公司-新創企業 | 主持人 | 2022.08 ~ 2025.08 |
| 其他單位產學計畫 | 2022 | 111年虎豐關懷助學計畫書-職能探索 | 共同(協同)主持人 | 2022.08 ~ 2023.01 |
| 政府產學計畫 | 2022 | 111年度雲林縣政府補助辦理「雲林浪漫環景影片拍攝製作」 | 主持人 | 2022.07 ~ 2023.06 |
| 教育部計畫型獎助案 | 2021 | 111年度教育部補助「111年度大學在地實踐社會責任計畫」-「看見下一道彩虹-以里山概念在原民部落傳統文化與產業之鏈界發展」 | 共同(協同)主持人 | 2021.12 ~ 2022.12 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2021 | ACS-3D立體光雕投影應用元宇宙學園之導覽體驗 | 主持人 | 2021.12 ~ 2022.12 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2021 | ACS-基於虛實物件生成互動之混合實境元宇宙學園 | 主持人 | 2021.11 ~ 2022.11 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2021 | ACS-虛擬實境裝置用於神經與精神疾病患者治療應用-以ADHD患者為例 | 主持人 | 2021.04 ~ 2022.04 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2021 | ACS-5G高速傳播應用擴增實境人機界面(AR HMI)原型系統設計 | 主持人 | 2021.04 ~ 2021.10 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2021 | ACS-5G高速傳播應用混合實境人機界面(MR HMI)原型系統設計 | 主持人 | 2021.03 ~ 2021.09 |
| 教育部計畫型獎助案 | 2020 | 110年度教育部補助「110年度大學在地實踐社會責任計畫」-「看見下一道彩虹-以里山概念在原民部落傳統文化與產業之鏈界發展」 | 共同(協同)主持人 | 2020.12 ~ 2021.12 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2020 | ACS-混合實境AR數位內容暨系統之研發 | 主持人 | 2020.11 ~ 2021.11 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2020 | ACS-混合實境AR數位內容研發測試專案 | 主持人 | 2020.11 ~ 2021.11 |
| 政府產學計畫 | 2020 | 109年度雲林縣政府補助辦理『運用720環景技術拍攝雲林良景之推廣設計案』 | 主持人 | 2020.07 ~ 2021.07 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2020 | ACS-運用720環景拍攝技術衍生網路行銷推廣之設計開發 | 主持人 | 2020.05 ~ 2021.05 |
| 企業產學計畫(含公營及私人企業) | 2019 | ACS-以AR擴增實境技術串聯物聯網裝置使用GPS定位之應用 | 主持人 | 2019.12 ~ 2020.12 |
| 政府產學計畫 | 2018 | 107年度雲林縣政府「107年度籽公園及官邸兒童館營運推廣案」計畫 | 共同(協同)主持人 | 2018.06 ~ 2019.06 |
| 國家 | 學校名稱 | 系所 | 學位 |
|---|---|---|---|
| 國立國立雲林科技大學 | 設計學博士班博士候選人 | 其他 | |
| 國立嘉義大學 | 材料資源研究所 | 碩士 | |
| 國立雲林技術學院 | 工業設計系 | 學士 |
| 類別 | 年度 | 獎項名稱 | 頒獎單位 |
|---|---|---|---|
| 第一名 | 2025 | Application of Piezoelectric Carpet in Immersive Exhibitions: Energy Harvesting and Behavior-Driven Interaction | Invention and Design Fair (TIIDF) |
| 第一名 | 2025 | Research on the Medical Application of Virtual Reality for Teaching Chest Percussion Skills in Pediatric Patients | Invention and Design Fair (TIIDF) |
| 第一名 | 2025 | Research on the Application of Augmented Reality Assisted Instruction for Basketball Dribbling Skill Correction: A Case Study of University Basketball Teams | Invention and Design Fair (TIIDF |
| 第一名 | 2024 | 2024 organized by the Multimedia Art and Design Foundation (MADF) | International Invention and Design Fair (TIIDF) |
| 年度 | 競賽名稱 | 作品名稱 | 參賽學生姓名 | 共同指導老師 | 獲獎名次 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2018 | 2019台灣國際創新發明暨設計競賽 | 手機程式運用自行車警示裝置之設計 | 第一名 | ||
| 2018 | 2019台灣國際創新發明暨設計競賽 | 設計雲林縣在地化智慧型手機桌面 | 歐寧夏 | 第一位 | 第三名 |
| 2018 | 「月亮城杯」2018 揚州.臺灣文創設計大賽 | 「八玉盒」 | 多媒體設計系四技一年級藍宇彤與曾渝婷同學 | 第二位 | 第二名 |
| 2023 organized by the Multimedia Art and Design Foundation (MADF) | The Invention of Traditional Children's Folk Game into Virtual Reality- An Example of Yunlin Re-Toy House in recognition of their excellent & | 第一位 | 第一名 | ||
| MADF 2020 | Study of Fast Creating a 3D Virtual Character: A case of VRoid | 第一位 | 第一名 | ||
| 2023 organized by the Multimedia Art and Design Foundation (MADF) | AR Interactive Auxiliary Teaching Software Application - Digital Basketball Basic Movement Teaching | 第一位 | 第三名 | ||
| 2023 organized by the Multimedia Art and Design Foundation (MADF) | 第一位 | 第三名 | |||
| MADF 2020 | Application of Augmented Reality Technology in Factory Equipment Inspection: Taking Microsoft HoloLens 2 as an Example | 第一名 | |||
| MADF | The Study on the Combination of Augmented Reality Technology and Children's Folk Game - An Example of World Toy Exhibition in Yunlin Re-Toy House | 第一位 | 第一名 | ||
| MADF | Virtual Reality - A New Method for Smart Aviation Maintenance Training Services | 第一位 | 第一名 | ||
| MADF | Research on the Sound Effects in the PILI Puppet Show - Take Tan Wu Yu the Role of the PILI Bing Feng Jue in the Drama Martial Arts as an Example | 第一位 | 第二名 | ||
| MADF | Research on the Reproducibility of the Application of Projection Mapping on Restaurant Service | 第一位 | 第一名 |
| 服務名稱 | 服務性質 | 服務單位 | 參與情形 | 地點 | 服務起始日 | 服務結束日 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 院務會議 委員 | 其它 | 國立虎尾科技大學 | 2019-02-28 | 2019-03-01 | ||
| 係課程 委員 | 其它 | 國立虎尾科技大學 | 2019-02-28 | 2019-03-01 | ||
| 招生委員會 委員 | 其它 | 國立虎尾科技大學 | 2019-02-28 | 2019-03-01 | ||
| 環境美化 委員 | 其它 | 國立虎尾科技大學 | 2019-02-28 | 2019-03-01 | ||
| 顧問 | 其他 | 征峰木業 | ||||
| 顧問 | 其他 | 政一科技 | ||||
| 顧問 | 其他 | 起翹文化 | ||||
| 顧問 | 其他 | 起翹文化 |
| 年度 | 論文名稱 |
|---|---|
| 2023 | 陳滋宜, 錄像裝置應用於光雕投影之展示設計創作研究, 2023 |
| 2021 | 賴榆涵, 基於混合實境開發之故障排除輔助系統之研究─ 以卡刀排除為例, 2021 |
| 2021 | 吳維蓁, 快速3D虛擬角色設計流程之研究 -以虎尾科技大學虛擬主播角色設計為例, 2021 |
| 2019 | 吳虹慧, 應用擴增實境技術探討沉浸式學習意願- 以飛機引擎為例, 2019 |
| 2018 | 葉秝溱, 在地特產結合桌上遊戲設計之研究——以雲林縣為例, 2018 |
| 吳虹慧, 運用AR擴真實境進行航空數位教材之研究 | |
| 葉麗貞, 地方農作創生產業衍生桌遊形式之研究 |
| 活動名稱 | 活動類型 | 活動組織 | 參與情形 | 地點 | 開始時間 | 結束時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 探索元宇宙的奧秘-以校園沉境式學習為例 | 專題 | 國立公共資訊圖書館 | 參加 | 2022-05-20 | 2022-05-20 |
| 課程名稱 | 上課班級 | 參考連結 |
|---|---|---|
| 動作捕捉實務 | 夜四多媒體一甲 | https://tqas.nfu.edu.tw/course_schedule/detail/11427547 |
| 動作捕捉實務 | 四媒體二甲 | https://tqas.nfu.edu.tw/course_schedule/detail/11422255 |
| 動作捕捉實務 | 技媒體一甲 | https://tqas.nfu.edu.tw/course_schedule/detail/11420447 |
| 虛擬實境設計研究 | 碩多媒一甲 | https://tqas.nfu.edu.tw/course_schedule/detail/11420177 |
| 類別 | 年度 | 名稱 | 是否取得專利 | 專利名稱 | 專利證書字號 |
|---|---|---|---|---|---|
| 技術移轉 | 2023 | 高階環景攝影與混合實境互動機制之設計 | 否 | ||
| 技術移轉 | 2023 | 虛實物件互動混合實境互動機制之設計 | 否 | ||
| 技術移轉 | 2022 | 虛實物件互動混合實境與課程互動機制之設計 | 否 | ||
| 技術移轉 | 2021 | 3D立體光雕投影應用混合實境於導覽體驗之設計 | 否 | ||
| 技術移轉 | 2021 | 基於VR技術與課程互動機制的元宇宙校園Metaversity之設計 | 否 | ||
| 技術移轉 | 2019 | 以motion capture 技術串連動作比對應用VR虛擬實境教學系統 | 否 | ||
| 技術移轉 | 2019 | 以MQTT技術傳聯IOT物鏈裝置應用AR擴增實境教學系統 | 否 | ||
| 技術移轉 | 2019 | 動作捕捉應用教學系統 | 否 | ||
| 技術移轉 | 2019 | 動作補捉應用教學系統 | 否 | ||
| 技術移轉 | 2019 | 以MOTT技術傳連IOT物聯網裝置應用AR擴增實境教學系統 | 否 | ||
| 技術移轉 | 2019 | 以Motion Capture技術串聯動作比對應用VR虛擬實境教學系統 | 否 | ||
| 技術移轉 | 2018 | 互動式DIY生活坐具 | 否 | ||
| 技術移轉 | 2018 | 互動式電子發聲元件教學系統 | 否 |
| 證照名稱 | 發照單位 |
|---|---|
| 永續工程師 | 中國工業工程學會 |
| 遙控無人機普通操作證 | 民航局 |