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  • 系所介紹
  • 系所空間

由於數位內容產業範圍廣泛,本系所訂定出三大發展方向做為系所特色與發展計畫方向的依據,目標達成人才培訓與產學合作的目標,這三大發展方向為「數位影音設計、數位遊戲設計、數位加值設計」。藉由本系所培訓數位影音設計、數位遊戲設計、數位加值設計等專業人才,對於國內數位內容產業之發展有所助益,更期望能進而提昇台灣在數位內容產業方面的國際競爭力,邁向數位內容的全新紀元。

多媒體系於93年成立並招收第一屆學生,招收學制有日四技一班、日二技一班、夜二技一班,101學年度通過「系所合一」的數位內容創意產業研究所碩士班申請,於102學年度開始招生,而隨整體教育體制,為有效培育及滿足學生求學需求,夜二技於105學年度起停招,並於105學年度成立夜四技一班。
 
  • 系所教育目標與專業發展方向

自民國92年起至96年,經濟部工業局開始推動「數位學習產業推動與發展計畫」(第一期),本系成立於民國93年,就是在國家整體數位產業潮流下應運而生。因此,本系除配合校院發展目標外,並且觀察國家整體專業發展趨勢,為配合國家推動之「數位產業發展計畫」,因此訂定以積極培養數位內容產業相關人才為本系發展方向。

爾後經濟部繼自97年開始又推動第二期五年計畫,「經濟部數位內容產業推動辦公室」更於98年9月29日正式揭牌,行政院業已將數位內容產業發展列為六大新興產業之文化創意產業項下重點旗艦計畫之一。行政院亦於98年8月核定通過「數位出版產業發展策略與行動計畫」,推動台灣成為全球數位出版產業重鎮。至今,「文化創意產業發展方案-數位內容產業旗艦計畫」,更是將現行數位內容產業不斷予以擴大,涵蓋內容、硬體、軟體及應用服務等。

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