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112-尚進教育訓練有限公司

由於現在已經邁入大學生涯的最後一個學期,未來即將面臨到求職及步入業界的階段,因此希望能在畢業前透過實習深入了解業界的模式和樣態等,多吸收一些業界相關的知識技巧與實作經驗,並確定自己的職業興趣,熟知自身能力的程度與心之所向,為未來的職業生涯做更充足的準備。

在進入到尚進後,發現在尚進的應徵網上雖然實習工作內容只有社群貼文的發想與圖面設計、協助處理主管交辦平面設計事項兩項,但實際上要做的事其實蠻多的,諸如IG及FB社群圖、例行貼文製作、內容行銷、兒美貼文、講師報報貼文製作、印刷物發包、AI產圖學習、行政文書處理及其他部門支援等,雖然實習工作內容看似繁多,但其實做久習慣後,也變得容易上手許多。

在實習期間,由於透過大量的實作讓我得以做中學,因而發現了自己在設計能力上的種種問題與困難;諸如文字造型設計的熟練度不足、設計風格單一、圖面細節處理不細心等。當我開始發現了自己的這些問題與困難後,除了透過多詢問大家的意見與大量的自主學習外,我也會在每一次的製作時,銘記上一次的錯誤與指教,並盡可能的讓自己的失誤率能一次比一次更降低一些。

112-皮克網路有限公司

在這次的實習中,我負責2D遊戲美術和遊戲配樂編曲工作。在實習之前,我先熟悉了繪畫工具和編曲軟體的使用,並通過網路資源有效地提升了我的創作效率。美術方面,我特別喜歡通過創意和聯想來設計具有趣味性和吸引力的遊戲物件,希望能讓玩家留下深刻印象。至於音樂製作,儘管我在這方面的專業知識有限,但通過不斷學習和利用各種資源,成功創作出了遊戲內的背景音樂。這段經驗讓我深刻理解了音樂如何影響遊戲的情緒和氛圍。

在實習期間,每日工作項目的時間安排非常重要,確保能按時完成指派任務和個人學習計劃。當中也有不少挑戰,特別是在技術性問題的解決和程式與美術的協作方面。通過不斷嘗試和與團隊的緊密合作,我學會了如何有效地解決這些問題,確保最終的遊戲設計能夠達到完整性和統一性。這些挑戰不僅激勵我不斷學習和提升能力,同時也在同事們的幫助與支持下找到了解決問題的方向。

團隊成員間有良好的合作關係,這種合作精神使我們能夠共同克服各種困難,共同成長和進步。通過參與實際的遊戲項目和專案,不僅擴展了自己的作品集,還積累了豐富的實作經驗,這段實習使我對2D遊戲美術和遊戲配樂的理解更加深入,同時也大幅提升了我的創意思維和問題解決能力。

112-分子雲有限公司

這次在分子雲有限公司的實習動機是希望學到更多前沿技術,如Vroid 、 3D 列印、動態捕捉和 AI 技術,並將其應用到實際項目中,以提升 技能 水平。在實習期間, 我主要負責模型設計、平面設計和後製剪輯工作,特別是從不熟練到能獨立完成複雜的剪輯工作。

初期,我在影片剪輯和後製上遇到許多挑戰,儘管學校教了基礎操作,但實際應用中仍感到壓力。為解決這些困難,我每天實習後會花時間觀看教學影片並 練習 ,逐步熟悉軟體功能。在實習過程中,有一次在進行動補操作時遇到意料外的錯誤,同事們熱心幫助我分析問題並提供解決方案,讓我深刻體會到團隊合作的重要性。實習 也 讓我認識到理論知識與實務操作之間的差距,並體會到終身學習的重要性。實習不僅提升了我的專業技能,還培養了時間管理和問題解決能力。總體而言,這段經歷讓我更加積極主動地探索和學習新知識,為未來職場生涯打下堅實基礎。