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特上神話

近年來,各地嘗試用新的方式來行銷地方的祭典特色。像是利用社群媒體,或是銷售相關的文創商品。我們也想用自己的專業出一份力,製作屬於台灣的動畫系列作品,也許能讓這些傳統民俗更添新意,吸引更多新一代年輕族群了解這些文化的背後意涵。我們將各地相異的台灣文化結合在一部作品中。將地方慶典擬人化成鮮明的角色,每個角色有著跟歷史緣由相關的背景與設定,與別的角色也有不同的互動與羈絆。我們不只是想要講一個故事,而是想要創造一個世界。

 

找樂紙

摺紙月亮仙子意外回不了家!主角艾倫要如何運用摺紙幫助她呢?一部與「摺紙」相關的奇幻3D動畫短片就此展開。

合家

遊戲內容為講述男孩在幼年時受到家庭分裂、孩童性侵、以及校園霸凌等等的影響,造成他心理狀況不佳,玩家透過遊戲來發掘男孩過去的遭遇,並在遊戲內根據完成條件來影響男孩最終的結局,其中也隱藏有友情的刻畫與家人的理解,若能在一片破敗中找到隱藏的線索,也許能給男孩一個好的結局。

伊丹特

製作概念
  近年來自我認同與性別認同的議題有非常多的討論,而其中家長的觀點都是出自於擔心孩子跟別人不一樣而遭受排擠,於是開始不希望孩子接觸與社會價值不同的事物。

心忌

此專題製作的動畫MV主要是想敘說被霸凌者的故事,霸凌很常出現在各個年齡層,尤其是在學生階段最常發生,學生心智還不成熟而學業壓力很大,就很容易累積壓力,因而會找一些事來抒發壓力,霸凌就是其中的一種。

能藉由這部MV動畫,把被害者的心境表達出來,讓觀眾們知道被害者的立場,以及他們在遭受霸凌所或到的壓力和累積的負面情緒,不要讓人漠視霸凌這個事件,而是幫助被霸凌者。

小麻吉

在髒亂的房間裡,懶惰的小男孩遇上愛吃垃圾的小怪物會擦出什麼樣的火花。 小怪物會讓小男孩如願把房間變乾淨嗎,還是適得其反,變成一段教訓?

    我們從小到大,都被教導著平常要維持環境、服儀的整潔,即使在家裡弄亂了房間,爸爸媽媽也會拿起掃地用具幫我們善後,或者善後我們。

Vigilia moderna

服飾產品在現今的社會已是不可或缺的一環,除了連鎖公司(net 50%..)外,其他民營服飾鮮少在大眾心中留下印象深刻,身為虎科大的學生,我們將主題選為雲林在地店家,現代夏娃是一間服飾店,行銷方式傳統,沒有網路販售也沒有廣告,並且從開立至今招牌都始終如一,我們希望透過設計改造將店家推廣出去,對此產生興趣,主要先從主視覺開始,我們將現代夏娃翻成義大利文

想上廁所結果跑到異世界到底搞錯什麼

你們曾遇過很急迫的事嗎?
有沒有遇過什麼事是需要一瞬間做決定的?
光是這兩個問句還沒辦法想像嗎?
就讓「想上廁所結果跑到異世界到底搞錯什麼」和你分享一個小故事。
「叮咚」一聲便利商店的開門生拉開了序幕,一名尿急的少年神情慌張地尋找廁所的方向,著急的他衝向廁所並準備開門,轉動門把後看到某個奇怪生物。那刻起,一段奇幻的旅程正要展開

貪婪朋友

慾望和朋友之間該如何選擇?曾經組內有個組員就選擇了他所想要的東西,而導致他與朋友之間的友情產生裂痕,最後不只想要的東西沒拿到也失去了一位好朋友。

 

所以想要藉由此作品將這段故事分享給各位觀眾,同時將自己的失敗經驗深刻的烙印在腦內,警惕自己不能再犯下一樣的錯誤。