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鬼門關

鬼門關

Gate Of Hell
指導老師: 
團隊成員: 
姓名 擔任角色
廖〇甫 企劃 測試
陳〇儒 程式 音效
郭〇函 美術
鄭〇程 美術
施〇昇 UI 音效
作品概念: 

    鬼門關是一款2D橫向卷軸動作遊戲,遊戲採用台灣民間傳說的陰間當作背景,關卡內將放置陰間的特色,像角色有孟婆、牛頭馬面、白無常,而場景上則是放入”彼岸花”、陰陽交界的”鬼門關”。玩家主要透過攻擊、跳躍、衝刺、防禦來完成關卡,而關卡配置也隨時考驗玩家們的操作,其中評價系統是專門為了喜歡挑戰的玩家打造的,要達成評價需要熟悉操作技巧與關卡配置,希望玩家能在遊戲內透過不斷挑戰在最後完成時得到滿足感與榮譽感。
遊戲定位在高難度橫向卷軸遊戲
鬼門關中我們將主要動作攻擊、跳躍、衝刺、防禦四種動作
跳躍:
二段跳,第一跳隨著按壓時間長短決定跳躍的高度,用以跳過平台。
攻擊:
三連擊最後一擊威力較高,用以消滅敵人。
衝刺:
穿透敵方、躲避攻擊。
防禦:
抵擋怪物的攻擊。 
    過關評分的標準
為了讓玩家能夠重複遊玩,於是設置一些條件需要玩家重複嘗試
時間:
經過內測評估出時間,玩家要少於時間內
血量:
關卡結束時玩家需要保持滿血
蒐集物:
將會放置在比較難達到的地區,需要困難的操作才會得到
連擊數:
Boss關卡特定,需要持續攻擊不能停頓超過3秒,需要達到一定的數字。