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The Key
指導老師: 
團隊成員: 
姓名 擔任角色
莊〇喻 企劃統籌、介面設計、美術協助
陳〇嬪 角色動畫設計、場景設計
張〇安 主要美術、場景設計
郭〇瑋 程式設計、特效設計
李〇嬋 場景設計
作品概念: 

在世界各地上有各式各樣的文化奇景,例如大家所熟知的埃及金字塔、摩艾石像、秘魯印加的馬丘比丘,這類的文化遺產是歷史和大自然完美的結合,經過了好幾千年,仍依舊的完整保存了前人所留下的智慧。而在這其中,在祕魯的「納斯卡線」特別使我們感興趣,納斯卡線是一個坐落在沙漠的巨大地面圖形,需要從高空俯瞰才能看見其全貌,但隨著納斯卡文明的毀滅,它的製作技術及用途都是個未解之謎,儘管科學家和考古學家利用現代的科學技術去研究,還是無法得出一個確切的解釋,留給大家無限想像空間,一個興盛的文明是如何走向滅亡,由於它沒有一個正確答案,任何天馬行空的想像都是有可能的,而就是這「未知」的魅力吸引了我們。人們的好奇心會驅使我們去探究、了解一些我們未知的事物,而這個探索的過程,難免會遇上一些困難,就好像玩遊戲闖關一樣,會有卡關、死亡的時候,現實是不能重來的,但遊戲可以重新開始,可以在下一次遇到難關時,利用過往的經驗想辦法通過它,這就是遊戲令人著迷的地方。於是我們想到能夠以納斯卡文明的元素為題材,結合解謎冒險,設計出一款能夠讓玩家身歷其境的遊戲,讓玩家在遊戲的世界裡可以充分體驗到探索未知領域、發掘真相的樂趣。