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第十六屆學生畢製專題 數位遊戲類「合家 Go Home 」榮獲第四屆台灣數位媒體設計獎大專組金獎

第十六屆學生畢製專題 數位遊戲類「合家 Go Home 」榮獲第四屆台灣數位媒體設計獎大專組金獎

團隊成員:高毓均 陳泱汝 林貞儀 何一虎 

指導老師:羅見順

作品概念:

遊戲內容為講述男孩在幼年時受到家庭分裂、孩童性侵、以及校園霸凌等等的影響,造成他心理狀況不佳,玩家透過遊戲來發掘男孩過去的遭遇,並在遊戲內根據完成條件來影響男孩最終的結局,其中也隱藏有友情的刻畫與家人的理解,若能在一片破敗中找到隱藏的線索,也許能給男孩一個好的結局。 

遊戲講述善與善的循環,當別人對你釋出善意,你也要勇於接受,彼此循環起來才能互相成長變好。 

也講述惡的循環,男孩由於小時每日看父母親吵架、父親失業因此酗酒嗑藥,在家庭每日的低氣壓下使得他個性趨於懦弱、膽小;而在母親再婚後,又遭到了繼父的性侵,徹底破壞了他的心理狀況,進而影響到了男孩在學校的個性表徵以及他的人格、心靈,使其淪為最容易被校園惡霸盯上的哪種個性

的孩子,因此又陷入了被霸凌的境地,而因為長期被霸凌導致其心理狀況更加惡化,於是就算已經離開學院已久,男孩的心靈仍然被困在當年的那間小房間與學校的噩夢裡,無法逃脫,最終造成悲劇。

又或者說真的是悲劇嗎?對於男孩殘破不堪已無法修補的靈魂來說,也許這樣的結局並不是件壞事。