您在這裡
畸校
畸校
Jixiao
指導老師:
團隊成員:
姓名 | 擔任角色 |
---|---|
蕭〇哲 | 企劃 |
侯〇子 | 角色、道具、場景美術、周邊美宣 |
許〇豪 | 戰鬥程式、數值設計 |
陳〇睿 | 角色、特效、場景美術 |
陳〇均 | UI互動程式 |
作品概念:
想製作一款以現代校園為地圖,2D俯視角的Rogue-like動作遊戲。會選擇以現代校園為地圖,是因為校園場景對於學生來說較熟悉,較能引起共鳴;而會選擇做像素風格,是因為像素風格繪製起來有卡通感跟親近感,且繪製時間較能掌握。自然地,將老師變成BOSS,學校內相關的人事物變成遊戲的關卡和怪物,學生去闖關,這樣更能貼近生活,且學生跟老師一直都有一種兩種陣營的感覺,將其對抗實體且誇張化,引起學生族群的共鳴。
此專題的遊戲設計以校園為主題,老師為BOSS,學生為玩家,兩邊對抗的RPG遊戲。其創意特色有二:一、日常物件怪物化,二、現實校園場景轉換,三、隨機生圖機制。
一、 日常物件怪物化
此次專題指的日常物件範圍鎖定校園內會出現的物品,或是課堂通常會具備的東西,將其加上手腳或表情,再根據其用途、外型賦予它能力及設計攻擊模式。
二、 現實校園轉換
此處的現實與校園轉換涵蓋場景、道具、商店、制度,換言之,除了上述的日常物件怪物化外,其餘的轉換皆包含在此範圍。