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聖騎_代罪羔羊
聖騎_代罪羔羊
Knight_Scapegoat
指導老師:
團隊成員:
姓名 | 擔任角色 |
---|---|
許〇蓁 | 2D美術/3D建模/物件整合/打光/動作 |
陳〇伶 | 3D物件/場景建模/骨架/動作/貼圖/衣服 |
2D美術/3D建模/打光/合成/貼圖 | |
藍〇彤 | 場景建模/合成/動作/貼圖/衣服 |
隋〇弘 | 場景建模/剪輯/調色/貼圖 |
作品概念:
受到PS4『Ghost of Tsushima』「戰鬼」遊戲宣傳影片的啟發
想做一部有精彩預告以及精緻模型的偽遊戲宣傳3D動畫短片
目標對象與預期效益:
1.15歲以上適合觀賞。
2.對於奇幻的中古世紀類風格遊戲感興趣的客群
3.喜歡懸疑復仇的遊戲劇情
4.吸引觀眾想要購買遊戲片,了解遊戲劇情
創作理念:
我們想要複製商業化的製作,故事內容會較為懸疑留有伏筆,呈現方式會想做類似於一般市面上的遊戲預告片。
我們將故事的美術設定在架空的中世紀西方國家,兩國爭戰不斷,在一次反派的入侵行動中,騎士長營救國王失敗,被敵國女王設計陷害為叛國者,成為代罪羔羊並遭到王國的通緝,騎士被押入大牢,為了證明自己清白並為國王復仇,對同僚的質疑與