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Thesis
| 學年度 | 論文題目 | 指導老師 | 研究生 | 關鍵字 |
|---|---|---|---|---|
| 113 |
基於混會實境程式開發與實際運用之研究-以明新科技大學高真空蒸鍍表統模組為例 Research based on the development and practical application of mixed reality programs-Use the high vacuum evaporation |
邱〇鍇 |
混合實境、Microsoft Hololens、李憶興高真空蒸镀系統模組、解說與操作說明系統 | |
| 113 |
聊天機器人之資訊豐富度、使用動機與溝通效率對自我效能與滿意度的影響研究-以台灣ChatGPT使用者為例 The Impact of Chatbot Information Richness, Usage Motivation, and Communication Efficiency on Self-Efficacy and Satisfaction-Taking Taiwanese ChatGPT Users as an Example |
劉〇儒 |
聊天機器人、自我效能、資訊豐富度、使用動機、 溝通效率、满意度、生成式聊天機器人 | |
| 113 |
傳統視覺藝術創作結合數位藝術電腦繪圖之作品探究 Exploration of Works Combining Traditional Visual Arts Creation with Digital Art Computer Graphics |
周〇欣 |
傳統視覺藝術、數位藝術、電腦繪圖、元宇宙 | |
| 113 |
以使用者體驗探討互動式設計裝置之研究-以防災教具為例 A Srudy of Interactive Design Devices Based on User Experiences-Taking Disaster Prevention Teaching Aids as Examples |
謝〇興 |
使用者體驗、互動設計、認知學習、防災教具 | |
| 113 |
桌上型社交機器人之情感表達、感知控制與社交關係對感知擬人化與行為意圖的影響研究-以EMO機器人為例 The study on the impact of emotional expression,percives control and social relationships on perceived anthropomorphism and behavioral intentions of desktop social robots-Taking EMO robot as an example |
許〇鈞 |
桌上型社交機器人、情感表達、感知控制、擬人化、行為意圖 | |
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以視覺設計提升城市共感度研究-以雲林縣為例 Enhancing Urban Empathy through Visual Design: A Case Study of hunt in County |
洪〇婷 |
共感度、視覺設計、城市視覺、雲林縣、城市推廣行銷 | |
| 112 |
「光的流動」-光軌攝影創作之研究 " The flow of Light"" - A Study of the creation of Light Trail Photography" |
林〇洋 |
長時間曝光攝影、長時間曝光應用、光軌攝影藝術創作 | |
| 112 |
虛擬角色互動敘事系統之開發與創作論述 The Development of an Interactive Storytelling System with virtual Characters |
賴〇臻 |
互動敘事、虛擬實境、角色扮演 | |
| 112 |
形象片拍攝手法之創作研究-以虎尾科技大學永續發展暨社會責任處形象片為例 Creative Research on Shooting Techniques in Image Films-A Image films of Office for Sustainability and Social Responsibility of National Formosa University |
劉〇奇 |
永續發展、SDGs、大學社會責任、形象影片、品牌價值 | |
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「社區學童創客活動333設計方法」研究 A Study on "333 Maker Activities Design Approach for Community Schoolchildren" |
邱〇翔 |
社區學童創客活動333設計方法、大學社會責任、素養、問題解決、石龜社區 | |
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紀錄片《男舞者》創作論述與製作說明 The Recording of Documentary Film "Go-Go boy" |
彭〇品 |
Go-Go Boy、Go-Go Dancer、à gogo、主流文化、 次文化、 污名化、LGBT 社群、同志 | |
| 111 |
優化網站性能和易用性:使用 Google Page Insight 和系統易用性量表進行國立虎尾科技大學國際事務處網站設計個案研究 Optimizing Website Performance and Usability: A Case Study of the Office of International Affairs of National Formosa University Web-site using Google Page Insight and System Usability Scales |
陳〇翔 R**y R**y |
Usability、Redesign website、Design Thinking Human Interface、System Usability Scale、Taiwan international students、 website performance | |
| 111 |
蒙古烏蘭巴托市 Nalaikh 兒童醫院尋路行為模型的識別系統設計研究 The Exploration of signage system with wayfinding behavior model for Nalaikh children hospital, Ulaanbaatar city, Mongolia |
T**N |
wayfinding signage、 children hospital、redesign | |
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音樂影像作品《Bestie》 Discussion on Creation of Musical Image Works"Bestie" |
許〇甄 |
音樂、友情、創作、影像、音樂錄影帶 | |
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影片創作論述-《咖啡因》 Film Creation Discussion - "Caffeine" |
陳〇如 |
肢體語言、校園愛情、咖啡因 | |
| 111 |
《愚》-療癒繪本創作論述 The Creation of a Healing Picture Book for Dealing with Loss:The Case of "Foolishness" |
廖〇溱 |
繪本、療瘾、失去、庫伯勒.羅斯模型心理理論 | |
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錄像裝置應用於光雕投影之展示設計創作研究 "The Application of Video Installations in the Creative Research of Projection Mapping for Exhibition Design" |
陳〇宜 |
錄像裝置、光雕投影、科技展示 | |
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手機功能結合童話之插畫創作研究 Mobile phone functions combined with fairy tale illustration creation research |
郭〇函 |
超現實風格、超寫實插畫、魔幻手機 | |
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使用行動裝置進行優化自行車騎姿之研究 The study of bike fitting by using a mobile device |
吕〇眠 |
自行車、騎姿優化、行動裝置、騎乘姿势、騎乘效率 | |
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霹靂布袋戲中音效組成之比較研究-以霹靂異數與刀說異數為例 "A Comparative Study on the Composition of Sound Effect in PILI Puppet Show - Taking PILI Anomaly and PILI Fantasy: War of Dragons as Examples" |
官〇怡 |
霹布袋戲、個案研究、專家訪談、音效 |