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農‧遇

目前農業正面臨轉型壓力、人口快速老化流失的現況,我們透過產學合作與豐喜公司協辦「吃果籽拜樹頭感恩微電影競賽」,讓參賽者在參與過程中親身探訪農業,競賽中的優秀作品藉由網路社群平台露出,讓社會大眾發現臺灣農業社會的純樸與美好,關注到目前農業所面臨的問題。

歐希伊恩

根據2014年世界衛生組織報告,2012年空氣污染導致全球700萬人死亡,隨著科技工業的進步,受空氣汙染危害的人同步急遽增加中,在台灣行政院環保署資料顯示,除了宜蘭花東外,其餘縣市均超過標準,尤其秋冬季節因氣象不利因素及境外傳輸影響,導致空氣品質不佳,中南部PM2.5濃度日平均值超過標準的站日數比率近50%,達紅色警戒約5.7%。因此想藉由2D平面式動畫傳遞空汙已對生活產生危害,應開始更加重視空汙議題,藉以提升生活環境品質,應有乾淨的居住環境、健康的活動、生態的延續。

 

線索

在世界各地上有各式各樣的文化奇景,例如大家所熟知的埃及金字塔、摩艾石像、秘魯印加的馬丘比丘,這類的文化遺產是歷史和大自然完美的結合,經過了好幾千年,仍依舊的完整保存了前人所留下的智慧。而在這其中,在祕魯的「納斯卡線」特別使我們感興趣,納斯卡線是一個坐落在沙漠的巨大地面圖形,需要從高空俯瞰才能看見其全貌,但隨著納斯卡文明的毀滅,它的製作技術及用途都是個未解之謎,儘管科學家和考古學家利用現代的科學技術去研究,還是無法得出一個確切的解釋,留給大家無限想像空間,一個興盛的文明是如何走向滅亡,由於它沒有一個正確答案,任何天馬行空的想像都是有可能的,而就是這「未知」的魅力吸引了我們。人們的好奇心會驅使我們去探究、了解一些我們未知的事物,而這個探索的過程,難免會遇上一些困難,就好像玩遊戲闖關一樣,會有卡關、死亡的時候,現實是不能重來的,但遊戲可以重新開始,可以在下一次遇到難關時,利用過往的經驗想辦法通過它,這就是遊戲令人著迷的地方。於是我們想到能夠以納斯卡文明的元素為題材,結合解謎冒險,設計出一款能夠讓玩家身歷其境的遊戲,讓玩家在遊戲的世界裡可以充分體驗到探索未知領域、發掘真相的樂趣。

黎明救贖

近幾年獨立製作遊戲市場愈加蓬勃發展,得力於獨立遊戲自身有別於商業遊戲的創意性、遊戲性和獨特性,以及製作組想透過遊戲所表達的意義或是情感與玩家產生不只是在玩遊戲的互動感,種種特點使得獨立遊戲製作成為近年遊戲市場逐漸受歡迎的趨勢。因此我們決定往這方面去製作,並在眾多遊戲種類中RPG作為大宗 其中薩爾達系列最為人所知並與幾款單機冒險遊戲做參考。
「塞爾達傳說」系列遊戲的特點為地圖龐大,能讓玩家自由探索、解謎通關和擊敗敵人等等。我們希望藉由這次的專題製作研究製作遊戲的流程,將兩款中在遊戲世界關裡面探索的通關感,作為本遊戲的主軸,做出規模小但依然具有此元素的遊戲。
至於為何會挑選3D動作冒險的遊戲類型呢,因為相較於其他遊戲類型,玩家在遊玩時操縱角色本身的面向相對較多,會讓玩家像是深入情境的感覺,像自己就是角色,身處於世界裡,讓玩家在遊玩時帶入的體驗感會更為強烈,能在裡面有機會體驗截然不同的人生。

Labescape

 這是一款結合逃生、密室、益智的3D電腦遊戲,限時約七分鐘,玩家須藉由翻轉視角的方法遊玩,利用空間感進行移動以進行遊戲任務。

玩家在遊戲中需要藉由蒐集補包、線索和道具進行合成,以延長遊戲時間且接續更多不同的事件,並且在研究人員巡邏時躲進房間的大型物件中,藉此躲避追查。

Katakata

Katakata」在排灣族語中是琉璃珠的意思,琉璃珠在原住民族中有十分重要的文化象徵,從一般的配飾到婚喪喜慶,甚至是階級地位等等都有不同的意義,琉璃珠飾品僅見排灣族、魯凱族、卑南族等三族,其中以排灣族最為出名,因此本專題主要會介紹排灣族的琉璃珠故事及象徵以及排灣族的生活,以全景影像導覽方式來做介紹,讓觀眾有如身歷其境,一一探索大家所不知道的排灣族文化。

I Miss You

現今的學生作品雖多使用流行議題為主題,但我們只想專注於單純的情感抒發,故事以平淡、簡單來推進,將核心理念置於故事結尾處,希望觀眾在看完之後能感受到平實卻又有力道的後韻,將自身投入後能理解到要珍惜身邊的所有。
我們想做出一部簡單卻深刻的動畫短片,以安靜的開場將觀眾帶進我們的世界,並隨著故事的推進漸漸理解主角和妻子間的關係。希望觀眾在看完之後能感受到平實卻又有力道的後韻,將自身投入後能理解到放下不代表放棄或遺憾,不圓滿只因生命的階段已轉換。
故事內容:
在一間雜亂的工作室裡,一位雕刻家專心的投入在他的創作中,而他的妻子在關心他的同時發現了彼此間的矛盾,隨著作品的完成,妻子也明白了雕刻家想傳遞的訊息。
 

Forgive the rule of doll

在現代的社會中大部分的人都會面臨到各式的問題,而這些問題也包含了自己犯了無法挽回的錯誤,然而再多的懊悔依舊無法改變已發生的事實。困境往往將我們逼得喘不過氣,我們總希望能逃避一切的問題。

我們希望透過遊戲中的劇情,讓玩家了解我們想表達的理念:「表達不論發生了什麼事,我們都要勇敢的面對未來,繼續向前。」