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滅境之星
滅境之星
Planet of Extinction
指導老師:
團隊成員:
姓名 | 擔任角色 |
---|---|
許〇誠 | 程式、地編、PPT |
許〇毅 | 企畫書、特效、UI設計 |
賴〇廷 | 3D美術、音效 |
嚴〇 | 角色製作、動畫 |
陳〇瑜 | 概念美術 |
作品概念:
滅境之星是一款第一人稱的3D設計遊戲,我們使用Unreal engine 5的遊戲引擎來進行遊戲製作。
遊戲故事是在2049年人類科技崛起使得資源耗竭,科學家發現了一顆名叫潘多拉的神秘星球,這個星球上有取之不盡的無限能源,各國請了實力最強的太空人,太空人們經歷了無數的訓練,終於踏上旅程前往星球掠奪資源,但是抵達星球時太空隊卻遭到了星球上的太空怪物的攻擊,最後只有來自美國的太空人馬修存活,他必須在氧氣用完之前取得能源,獲取資源才能拯救地球。
遊戲機制
玩家必須在限定的20分鐘之內打敗星球的怪物,走到能源塔取得能源,最後分數結算的方式是以怪物的擊殺數及剩餘的時間來進行分數的結算,打的怪物越多及越快速到能源塔分數越高,若在遊戲中途死亡則會在起點重生,如果是在遊玩的過程中掉入懸崖則會直接死亡進入分數的結算。