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激戰鐵支路
激戰鐵支路
Fight on Rail
指導老師:
團隊成員:
姓名 | 擔任角色 |
---|---|
呂〇緯 | 美術 |
李〇龍 | 提報 |
林〇勳 | 建模 |
郭〇恩 | 程式 |
陳〇澤 | 音樂 |
葉〇祐 | 企劃 |
作品概念:
本專題製作的是3D遊戲,將發布於PC平台上,玩家扮演計畫佔領地球的外星人 ,操控一個被處刑的士兵來開火車,玩家的決定將影響台灣甚至地球的未來。 火車駕駛在台灣各地看見種族的不和,於是他胸懷大志,召集志同道合之各路人馬,開著火車一路南下,突破路上一切阻礙,盡心改革台灣,打破種族隔閡。 玩家要駕駛火車,指揮民兵護衛火車並擊敗敵人,唯一目標是平安抵達終點站 — 高雄,一路奮力經商的同時升級火車,貨出的去,錢進的來!抵達高雄發大財吧! 我們會選擇以日治時期為基礎,是因為根據史實來改編比起全部虛構較為容易,在製作上也不容易出現劇情前後矛盾或是有疑慮的地方,而且在世界觀設計上也只需要將現實中的名稱稍作改變,是很方便的做法。選擇以3D製作是因為組內美術專長人員較擅長3D建模,以3D製作會比2D容易的緣故。