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無盡之火
無盡之火
指導老師:
團隊成員:
姓名 | 擔任角色 |
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梁〇騰 | 初模、音效、配樂 |
盧〇聖 | 人物相關(動作、模型)、特效、標題LOGO |
蔡〇廷 | 場景相關(模型、燈光、關卡)、技術指導、動畫運鏡 |
陳〇元 | 企劃、2D美術、主角設計、UI |
邱〇惟 | 程式編寫、物件整合 |
作品概念:
情緒是對一系列主觀認知經驗的通稱,是多種感覺、思想和行為綜合產生的心理和生理狀態。最普遍、通俗的情緒有喜、怒、哀、懼等,也有一些細膩微妙的情緒如嫉妒、慚愧、羞恥、自豪等。情緒常和心情、性格、脾氣、目的等因素互相作用,也受到荷爾蒙和神經遞質影響。無論正面還是負面的情緒,都會引發人們行動的動機。儘管一些情緒引發的行為看上去沒有經過思考,但實際上意識和思考是產生情緒重要的一環。
情緒可以被分類為與生俱來的「基本情緒」和後天學習到的「複雜情緒」。基本情緒和原始人類生存息息相關,複雜情緒必須經過人與人之間的交流才能學習到,與別人有關的情緒,且常會凝結成為持久的情緒傾向與態度,像是愛與恨的情緒行為,因此每個人所擁有的複雜情緒數量和對情緒的定義都不一樣。
為了傳達情緒對於我們行為的重要,本專案將激發學生的創意,把情緒的形象塑造出實體有思考能力的物種並與多媒體技術整合,結合出遊戲娛樂的體驗,吸引更多人關注這個主題。本章遊戲選出四種主要的基礎情緒以及一種複雜情緒,以情緒的強弱比較化為戰鬥,一邊享受遊戲本身的樂趣,又能透過劇情讓玩家反思情緒的影響力。